Call: 01632 960742
Online Casino Oyunlari Icin En Dogru Adres

Casinoda Kazanmaya Baslamak Icin Simdi Tikla

En Yuksek Casino Bonuslari Burada

Kazandiran Rulet Sistemi

Diyelim ki bir sayıya bahis oynadınız. Kazandığınız takdirde 1’e 35 alacaksınız ama kazanma şansınız 37’de 1, çünkü 37 sayı var. Bu nedenle, kazansanız bile aslında kaybediyorsunuz, çünkü hak ettiğiniz miktarı almıyorsunuz. Tüm bahislerde geçen bu haksız ödemeye “kasa avantajı” deniyor ve bu sebeple paranız yavaş yavaş azalıyor.

 

“Kasa avantajı”nın üstesinden gelmenin tek yolu, kazanan sayıları 35’de 1’den daha yüksek bir tutarlılıkla bilmek. Başka bir deyişle, tahminlerinizi daha iyi tutturmak zorundasınız. Birçok sistemin sorunu, tahminlerinizin tutarlılığını arttırmamasıdır.

 

Neden birçok sistem işe yaramıyor

Rulette her şey, topun nerede durduğuna bağlıdır ama birçok rulet sisteminde kazanan sayının bile bir önemi yoktur. Bunun yerine, kayıpları telafi etmek için bahis miktarını arttırmak gibi etkisiz yollara başvurulur. Buna bahis arttırma denir ve ilk başta iyi bir fikirmiş gibi görünebilir. Fakat bahis artışında aslında tek yaptığınız, tek bir turda risk ettiğiniz miktarı değiştirmektir.

 

Örnek:  Diyelim ki kırmızıya 10$ bahis oynadınız ve siyah kazandı. Bir sonraki turda kaybınızı telafi edebilmek için bahsinizi 20$’a çıkardınız. http:// www.kralcasino.net Aslında yaptığınız şey, iki ayrı bahis oynamak – biri 10$, diğeri de 20$. Aralarında hiçbir bağlantı yok.

 

Aynı şekilde etkisiz olan daha başka sayısız yol vardır. Oyuncu belki üst üste 10 defa kırmızı geldikten sonra, bu uzun süreli takiben siyah gelme şansının arttığını zannedebilir. Fakat üst üste 10 kırmızının geldiği binlerce farklı durumu inceleyip sonrasında siyah gelme olasılığını hesaplasanız, şansınızın yine aynı kaldığını görürdünüz.

 

Rulette kazanmanın tek yolu tahminlerin tutarlılığını arttırmaktır ve bu da ancak fizik sayesinde olabilir, çünkü çarkın ve topun hareketlerinde etkili tek kural fizik kurallarıdır.

 

Hiçbir şey rastgele gerçekleşmez. Her şey bir neden ve sonuç zinciri içinde meydana gelir.

Rastgele ve öngörülemez sandığımız olaylar aslında tümüyle neden-sonuç ilişkisinin bir ürünüdür. Hiçbir şey rastlantısal değildir. Bir olayı önceden tahmin edebilmek, değişkenler ve olay arasındaki ilişkiyi bulmaktan geçer. Benim rulet sistemim önceki turlardan veriler toplayıp bunları başka verilerle ilişkilendiriyor. Böylece birtakım öngörülebilir biçimler oluşturarak bir sonraki turları tahmin edebiliyor. Her çevirmenin sonucu az çok tahmin edilebilir.

 

Bu tıpkı, doğrusunu buluncaya dek üzerinde sayısız kombinasyonun denendiği bir kasanın şifresini kırmaya benzer. Sürecin içine permütasyonlar, yani farklı “kombinasyonları” deneyen hesaplamalar dâhil olur. 300 turun tipik bir analizinde milyarlarca hesaplama olduğundan böyle bir şeyi bilgisayar yardımı olmaksızın gerçekleştirmek olası değildir. Benim yazılımım bu analizi kolayca ve etkili bir biçimde yapar.

 

Çark ve topların hızındaki rastlantısallık, rulet sonucunu öngörülemez kılmaz mı?

Bilgisayar tabanlı ruletler topun ve çarkın hızını hesaplayarak kazanan numarayı öngörürler, fakat benim kurduğum sistem daha rulet çevrilmeden oyunun tahmin yoluyla kazanılmasını sağlıyor. Eğer çarkın ve topun hızları tamamen rastlantısal ve öngörülemez olsaydı bu mümkün olmazdı. oyunlarcasino1 .net Ama aslında tahminlerin tutarlılığının artmasını sağlayacak kadar öngörülebilir bir hızları var. Ruleti öngörülebilir kılan fizik kanunlarından açık açık bahsetmeyerek şunu belirteceğim:

 

Hızın rastlantısal olduğu durumlarda bile çark, dönüşü sırasında öngörülebilir kalıpları takip eder. Bunun nedeni, çarkın uzun süreli kalıplar oluşturmasını kaçınılmaz kılan belli fiziksel özellikleri olmasıdır.

 

Birçok çarkta, topun girme ihtimalinin daha yüksek olduğu, “baskın alan” olarak adlandırılan belli alanlar vardır.

Örnek verecek olursak, topun belli bir alana, diğer alanlardan çok daha fazla girdiğini fark edersiniz. Eğer topun her dönüşte girdiği alanları gösteren küçük bir şema hazırlayacak olsaydınız, muhtemelen soldakine benzerdi. Bu bir rastlantı değil, aksine dönüşleri öngörebilmemize olanak tanıyan etkenlerden biri.

 

Eğer dönüş hızı düzgün ve tam bir şekilde randomize edilseydi, işler çok başka olurdu. Ama gerçek şu ki, hızlar asla tam anlamıyla randomize edilemiyorlar. Kelimenin tam manasıyla, şu ana kadar asla öngörülemeyecek hiçbir çark görmedim. Böyle bir çarkın var olması mümkün değil. http://www.oynacasinocanli .com/ Top hızını ve dönüş hızını kasten değiştiren otomatik çarklar bile gerektiği gibi çalışmıyorlar.

 

Öyleyse rulet çarkı üreticileri neden bu soruna bir çözüm bulmuyorlar? Birincisi, sorunu pek iyi anladıkları söylenemez. İkincisi, bu sorunu çözmek çok kolay değil, çünkü rulet çarkları sonuçta fiziksel cisimler oldukları için belli fiziksel özellikleri var. Bu yüzden daima az da olsa bir öngörülebilirlik olacaktır. Bu küçük tutarlılık da kasa avantajının üstesinden gelip daima kazanmanızı sağlayacak şey. 

 

Neticede, siz ruletin tümüyle rastlantısal olduğunu zannetseniz de tam anlamıyla öngörülemez dönüşler gerçekleştiren çarklar üretmek, “rastlantısallığın ötesine geçen” tahmin tutarlılıklarıyla baş etmek için bir yol geliştirmekten çok daha zor.

 

Ücretsiz dersimiz, henüz çark çevrilmeden bile dönüşleri tahmin edebilmenin nasıl mümkün olduğuyla ilgili daha çok ayrıntı içeriyor.

 

Uzun vadede kazançlı çıkmak için mükemmel bir tutarlılığa ihtiyacınız yok.

Her dönüşte kazanan sayıyı tahmin edebilmek imkânsız olabilir. Ama kasa avantajı sadece küçük bir pay ve siz de onun üstesinden gelip uzun vadede kazançlı çıkmak için sadece biraz tutarlılığa ihtiyacınız var. http://www.pokerklubu.com/ Bu hiç de öyle zor bir şey değil.

 

Kalıpları nasıl keşfettim

Benim uzmanlık alanım enerji araştırmaları. Bu alanda su gücüyle çalışan arabalardan verimli enerji üretim sistemlerine kadar her şey var. Fakat ben çeşitli şans oyunu sistemleri geliştirirken özellikle rulet üzerine yoğunlaştım.

 

Yaklaşık ilk 10 yıl civarı ruletle ilgili araştırmalarım hiç meyve vermeyince farklı enerji etkileşimleri arasındaki ilişkiyi modellemek için etkili yollar bulmam gerektiğini anladım. Einstein’in E=MC^2 denkleminden de bildiğiniz gibi her şey enerjidir. 

 

Bulduğum şeyi basitçe tanımlayacak olursam “her şey her şeyi etkilemektedir” diyebilirim. Bu zaten herkesin bildiği bir şey ama ben önceden gerçekleşen olayların diğer olaylara nasıl bağlandıklarını saptamak için bilgileri analiz etmenin bir yolunu buldum. Bu sayede sonraki dönüşleri belli bir tutarlılık oranıyla hesaplamanın yolu açıldı.

 

En temel sorun, bu yöntemin çok fazla hesaplama ve dolayısıyla bir bilgisayar yazılımı gerektirmesiydi. Yıllar boyunca birçok sürüm çıktı ve bunların sonuncusu oyuncularımın kullanımına da açık. Önceki sürümler bazı insanların kullanamayacağı kadar karışık olduğundan herkesin işine yaramıyordu. Bu nedenle aşama aşama bugünkü sade hâlini aldı: kullanılması epeyce kolay olan ileri teknoloji bir yazılım.

 

 

Eğer enerji etkileşimlerimi nasıl modellediğim hakkında daha fazla bilgi almak istiyorsanız Callum Coats’un “Living Energies” kitabını öneririm. Önce oldukça basit başlayan kitap giderek epey karmaşıklaştığı için kavramları tam olarak anlayabilene kadar birkaç defa okumanız gerekebilir.